《雨中冒險2》:更新說明 - 2026年10月8日

BY Little Sister

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從 10 月 8 日起,《雨中冒險 2》將推出全新且令人興奮的 DLC。 XBOX Series X|S、PlayStation 5 和 PC 玩家將有機會在新發布的「神聖概念」DLC 中探索佩特里科爾 V 的全新鬧鬼區域。

請查看下方此 DLC 的更新說明,其中包括所有用戶均可免費獲得的更新說明,該更新包含過去 DLC 的新內容、更新和修復。

新增可購買的DLC4「神聖概念」內容,包括:

  • 2 位新倖存者:
    • 執法者(預設解鎖)
    • 侍僧(可解鎖)
  • 一款新的「奇珍異寶」—N'Tormat
  • 3個新敵人
  • 1. 新的菁英類型
  • 3個新老闆
  • 新型菁英
  • 3 個新標準階段
  • 多個新的試驗階段
  • 新增 6 個互動內容,包括新的「喚醒」階段事件。
  • 2 種新物品類型
    • 14個六邊形
    • 11件聖物
  • 3 項新標準項目
  • 全新可解鎖倖存者肌膚
  • DLC3作曲家史塔夫羅斯·馬科尼斯創作的新音樂,並收錄了南多·加爾薩的一首曲目。
  • 以及許多新的Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘ 

其他更新

以下更改要么是遊戲本體的更改,要么是對先前發布的 DLC 內容的更改。

  • 六位老級倖存者擁有全新技能,每個技能都有其獨特的解鎖條件。
    • 突擊隊:破壞行動(特別篇)
    • 女獵人:雷射旋風(副武器)
    • 刺鼻:令人作嘔的呼吸(特輯)
    • 工匠:大地爆破(實用技能)
    • 工程師:雷射切割(主要)
    • REX:擴散(實用)
  • 新增可選的「業力」系統,可使月球上的最終決戰更具挑戰性。
  • 寧靜神殿的平衡性已重新調整:
    • 第一關出現的機率要低得多(大約 50% 的關卡會遇到它)。
    • 現在第 1 關消耗關卡產生點數(0 → 40。第 2 關及以後仍為 50。)
    • 虹吸金幣的速度加快(每秒 5 → 7 個遊戲刻)。
    • 產生一個額外的魔像(2 → 3)。
    • DLC2 中的紅色物品在神殿中更為稀有,而所有紅色物品在第一階段版本中都更為稀有。
    • 第一階段的刪除表降級。
    • 翠晶石不再掉落金幣。
      • 開發者註:由於 Halcyon Shrine 在早期階段出現頻率過高,導致許多遊戲流程感覺難度集中在前期,並對第一階段抱有不切實際的期望。
  • 索魯斯灼燒者刷新頻率降低(刷新所需資源點數增加),基礎索魯斯敵人(灼燒者、提取器、地雷)護甲值降低50%。玩家擊殺索魯斯地雷後,地雷不再對玩家造成傷害。
  • Xi Construct AI 現在會更靠近玩家,而不是躲在近戰倖存者夠不到的地方。
  • 砲塔損毀後現在可以修復了。
  • 工程師的泡泡護盾現在可以阻擋護盾外部的爆炸,包括虛空生物的雷射。同樣的修復也適用於操作員的防火牆。
  • 降低了泰坦尼克平原和遙遠棲息地被選為第一關的機率。
  • 減少了垃圾方塊、月球爆炸、Solus 驗證器以及其他一些場景的螢幕抖動。
  • 廢棄水道(以及模擬體版本)中的焦油瀑布不再阻擋 ping 訊號,並且在你跳過它時會再次施加焦油減益效果。
  • 目標鎖定裝置(回收器、皇家電容器、扭曲的森林精靈等)在多人遊戲中更精準。
  • 更新了本初子午線閃電的視覺特效,使其更清晰地顯示為在圓柱形範圍內造成傷害,而不僅僅是在地面附近。
  • 現在,當您降落在索魯斯之翼前時,您實際上可以聽到音訊提示。

錯誤修復

倖存者

  • 修正了突擊隊員的雙重攻擊速度上限低於預期的問題。
  • 修正了當其他玩家在線上觀看時,突擊隊員的雙重射擊技能只能從一把手槍開火的問題。
  • 修復了 MUL-T 的重新設計,該設計會將你拾取的第一個設備放置在沒有功能耦合器就無法到達的插槽中。
  • 傭兵的「刺穿」技能現在可以穿透友軍目標,而不是鎖定他們。
  • 修正了當「虛空倖存者」DLC被停用時,軌道砲手的磁力加速器無法正常運作的問題。
  • 修正了在角色選擇介面停用合金集體技能時,漂泊者的被動技能無法生效的問題。
  • 修正了一個罕見的問題,無論多麼滑稽,漂泊者都可以重新附身於自己。
  • 修正了玩家被漂泊者丟出計算交易所後有時無法傳送回去的問題。
  • 修正了尋覓食者之赦和火山蛋導致玩家超出地圖邊界的問題。
  • 修正了「偽子之父雷射」不隨攻擊速度提升的問題。
  • 修正了「假兒子」的「月之尖刺/樁」在被「雷射爆發」補充能量時不會觸發「日蝕輕型」的問題。
  • 偽子的技能動畫銜接更加流暢,減少了卡頓。新增了重生動畫,並且在使用蘑菇/使者皮膚蓄力猛擊時,也加入了獨特的視覺特效。
  • 廚師的跳躍更加流暢,翻滾/加速翻滾在跳躍或落地時不會再出現奇怪的廚師動作。
  • 修正了大多數倖存者物品顯示缺失的問題(例如,突擊隊員不顯示充能穿刺槍,虛空惡魔不顯示黏性炸彈等)。
  • 修正了工程師砲塔無法獲得臨時物品的問題。
  • 修正了原版遊戲中的舊存檔導致無法在時空集市解鎖工匠職業的問題。
  • 修正了使用運輸無人機攻擊靜止敵人時操作員崩潰的問題。

首領與敵人

  • 假兒子(老闆):
    • 修正了本初子午線 Boss 平台在開場動畫期間與幀率綁定的問題,以及外環在階段之間有時下落速度不正確的問題。
    • 在修正了首領擁有額外移動速度(進化神器、日蝕4+等)時,第一階段衝刺過衝的問題。
    • 玩家發現我們為了好玩把「偽子」的暴擊率改成了1%。他們是因為被暴擊太多次才發現的。現在已經改成0%了。
    • 修正了球桿猛擊追蹤玩家動作過猛的問題。現在判定框的判定時間與地面撞擊點對齊,且爆炸傷害會隨著時間衰減。
    • 修正了多人遊戲中客戶端無法播放第一階段衝刺動畫的問題。
    • 將假兒子衝刺(以及孩子傳送)的隱藏無敵效果替換為少量護甲提升。
    • 修正了在 Prime Meridian 地圖上多人遊戲客戶端的目標追蹤器不更新的問題,包括在與 False Son 戰鬥之後。
  • 修正了Halcyonite的三重雷射和旋風攻擊的動畫取消和重疊問題。
  • 修正了當太多角色處於同一範圍內時,Halcyon Shrines 無法吸取金幣的問題。
  • 修正了 Eclipse 7 地圖上 Alloy Hunter 生命值低於 50% 時會無限使用其固定雷射攻擊的問題。
  • 修正了舊斷頭台無法對帶有精英詞綴的索魯斯之心生效的問題。
  • 修正了大多數敵人精英顯示缺失或錯位的問題(例如,Xi構造體沒有精英顯示,甲蟲的兩個鍍金王冠互相重疊)。
  • 修正了利莫里亞人和遠古利莫里亞人的擊殺計數未在日誌中記錄的問題。
  • 修正了「最快樂面具」幽靈小兵持續時間不正確的問題。

物品和設備

  • 修正了符文透鏡和ATG飛彈Mk. 1之間可能無限觸發的連鎖反應。雖然這導致了一些有趣的視頻,但可能不太健康。
  • Faraday Spurs 的充電不再與幀速率掛鉤
  • 固定中子星重量有時會穿過地面。
  • 長久的孤獨會在等級上限時變成一顆珍珠,從而修復鍍金海岸的軟鎖問題。
  • 修正了拾取「長久孤獨」後金幣數量不會重置為零的問題。
  • 修正了部分投射物在飛行途中失效爆炸時造成雙倍傷害的問題。
  • 修正了小物品(難以捉摸的鹿角、治療/金球、廚師的食物、漂泊者的垃圾)阻擋訊號範圍過大的問題。

舞台與互動元素

  • 修復了許多關卡中重複、漂浮或位於地下的生成節點。此外,還移除了「開端」關卡中「質量之柱」附近的一些空氣節點,這些節點會導致月光精靈在牆內生成;並修復了「本初子午線」和「塞壬的呼喚」關卡中的一些跳躍節點。
  • 修復了子彈和投射物穿過自適應寶箱、淨化池和塑形神殿的問題。
  • 修正了多人遊戲中虛空之地的深淵虛空傳送門和本初子午線上的加密傳送門方向錯誤的問題。
  • 擊敗索魯斯之翼後,解謎鬼屋的音樂再次響起。 #JusticeForMistery

效能與穩定性

  • 修正了返回主選單後仍會循環播放的大量聲音問題。
  • 修正了在角色選擇介面中,對於尚未解鎖的倖存者,會顯示「新解鎖」高亮顯示的問題。

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